Datoteka: Corel draw
 

Corel draw

1. SPLOŠNO

1.1. KRATKA PREDSTAVITEV PROGRAMA CORELDRAW

Coreldraw je le eden v paketu grafičnih programov, ki se nahajajo v programskem oknu Corel Graphics družbe Corel Systems Corporation. Aplikacija draw je namenjena predvsem profesionalnim oblikovalcem in ponuja celo vrsto zanimivih rešitev, ki delo olajšajo in skrajšajo poprej komplicirane postopke. Tako sta ob pravilni uporabi programa značilno lepljenje in izrezovanje za oblikovalca le še spomin. Seveda pa pri tem še zdaleč ne izpodriva papirja in svinčnika, ki sta še vedno orodje za nastanek skic, katere so zrcalo pravkar porajanih idej.

Taki tradicionalni načini se zdijo tako nenadomestljivi kakor človek sam, ki je izvor nove tvarnine, računalnik in programi, pa mu pri ustvarjanju novega služita kot že skoraj nenadomestljivo orodje. Za Coreldraw govorita že samo podatka, da si je prislužil preko 50 mednarodnih nagrad za najboljši design softwear, zavzel pa je preko 70% svetovnega tržišča.

Coreldraw je vektorski program, poznamo še tudi grafične programe z bitno grafiko, kot je nam znan Paintbrush. Pri vektorski grafiki so slike sestavljene iz krivulj, le te so shranjene v matematični obliki nekakih formul in parametrov. Računalnik mora za vsako krivuljo na podlagi teh obrazcev preračunati točke, ki jih uporabi za prikaz na ekranu. Krivulja je tem lepša, čim boljša je grafična kartica, torej njena ločljivost. S takim načinom pa nudi program določene prednosti pred drugimi, ki uporabljajo bitno sliko, a jih kljub temu glede retuše skeniranih slik ipd. ne more nadomestiti. Prav zato, nam Corel Graphics ponuja še nekaj drugih aplikacij. Ena takih je Corel Paint, ki se uporablja prav za retuširanje skeniranih fotografij, nato poznamo Corel Trace, ta je pomemben pri obdelovanju takih slik. Corel Mosaic nam daje pregled arhiviranih del, Corel Chart pa je primeren za risanje grafikonov. Z novimi verzijami, pa prihajajo tudi nove aplikacije in tako ni nič čudnega, če lahko na programskem oknu Corel Graphics pregledujemo in popravljamo video posnetke, seveda spremenjene v digitalno kodo.

1.2. NEKAJ O PODJETJU COREL

Ustanovljeno je bilo junija 1985. Je eno izmed najhitreje rastočih podjetij na področju grafičnega oblikovanja in multimedije. Corel ima razvito prodajno in podporno mrežo, ki obsega okoli 80 distributerjev v preko 40 državah. Pri trženju pa leži poudarek predvsem na paketu Coreldraw.

2. DELO S PROGRAMOM CORELDRAW

2.1. INSTALACIJA IN ZNAčILNOSTI PROGRAMA

Instalacija programa Coreldraw se ne razlikuje od drugih. Instalacijske datoteke se nahajajo na dvanajstih disketah - odvisno od verzije, ali na CD ROM-u. Vse skupaj začnemo tako, da vstavimo disketo označeno s številko 1 v disketni pogon. Navadno aktiviramo programsko okolje Windows in skozi File manager poženemo Coreldraw setup. Nato se na ekranu prikaže instalacijsko okno, kjer nato z danimi ukazi instaliramo program po svoji želji. Seveda obstajajo tudi drugačni načini kako to narediti.

Program Coreldraw je prirejen okolju Windows, katerega tudi potrebuje za svoje delovanje. Uporabniki Coreldraw-a lahko potrdimo, da se način gibanja po programu ne razlikuje v mnogem od drugih programov, ki jih najdemo v Windows-ih. Predvsem je program zgrajen tako, da uporabnik mora pri delu uporabljati miško, s tipkovnico, pa si bolj pomaga konstruirati kake bljižnice. Kot sem že omenil je program Coreldraw le ena aplikacija programskega okna Corel Graphics in je namenjen grafičnemu oblikovanju. Zapisi programa so vektorski, zato se objekti lahko povečujejo, rotirajo, lahko jim dodajamo celo drugačno perspektivo, ne da bi poševnice ali krivulje izgledale stopničasto. Posebej privlačna je velika izbira spreminjanja raznih simbolov ter črkovnih vrst, ki so prav tako na prodaj za to aplikacijo in tvorijo enega poglavitnih vzrokov, zaradi katerega je Coreldraw in druge Corel aplikacije, eden najbolj uporabljanih programov za PC-je.

2.2. POGLED NA EKRAN IN DELO S PROGRAMOM

V Corel aplikacije pridemo tako, da najprej odpremo ikono programskega okna in nato še ikono Coreldraw-a. Slika, ki se zdaj pojavi pred nami je večinoma sestavljena iz že nam znanih elementov Windowsa.

Na vrhu je naslovna pasica, kjer se nahaja ime programa in šifra datotek, pa gumbek za zapiranje okna, gumbek za začasni umik okna ter za prilagajanje velikosti.

Takoj pod njo je pasica z meniji, teh je devet in so razvrščeni podobno kot pri drugih programih, ki jih najdemo v Windowsih. Na začetku je meni File, kjer najdemo glavne ukaze kot so open, save, print, exit; sledi meni Edit z

ukazi cut, copy, undo...; naslednji meniji so značilni predvsem za ta program, to so Transform, Effects, Text, Arrange, Display, nato pa še menij Special in nazadnje Help. Prav srednjih pet menijev je posebnost, saj je večina ukazov, ki jih najdemo tukaj izvedljivih le v vektorski grafiki. Tu se najdejo ukazi s katerimi npr. procentualno raztegujemo objekte, jih pomanjšujemo, zrcalimo, določamo perspektivo, ali celo omogočamo stopenjsko prehajanje iz enega objekta v drugega.

Potem sledi prostor za podatke, ki nam jih računalnik pošilja med delom npr. položaj kurzorja ali oznako barve katero smo izbrali itd.

Na levem robu ekrana se nahaja vertikalna pasica sestavljena iz večih gumbov. Na vsakem teh gumbov je narisan pomen, zakaj se le-ta uporablja. V bistvu bi to uporabo lahko primerjali s slikarjem, ki namoči čopič v en prostorček palete, da na čopiču ostane zaželjena barva s katero nato slika. Podobno je tudi tukaj, saj z miško kliknemo na enega teh gumbov na pasici in s tem izberemo tisto orodje ali barvo, ki jo želimo uporabiti v naslednjem koraku. Na izbiro imamo orodje za označevanje predmetov, za spreminjanje oblike, povečanje in pomanjšanje, risanje ravnih linij in prostoročno risanje, risanje pravokotnikov in kvadratov, elips in krogov, orodje za tekst in simbole, debelino in barvo črt ter orodje za polnjenje ploskev z barvo, rastrom ali vzorcem.

Na ekranu najdemo tudi drsnike za pomike delovne površine v levo ali desno, višje in nižje, ki so prav tako značilni za večino programov narejenih za sistem Windows.

Na spodnjem koncu ekrana najdemo barvno paleto, kjer izbiramo barvo s katero želimo nek predmet obarvati.

Zadnja stvar na ekranu je delovna površina in list na njej. Kljub temu, da lahko rišemo po celotni površini, bo tiskalnik na papir natisnil le objekte, ki so tudi na ekranu na papirju in to točno v taki legi in velikosti.

Na ekranu se še seveda lahko pojavi vrsta različnih stvari, če to želimo npr. ravnilo - se razprostre vertikalno ob levi strani delovne površine in kaže z nulo na višini spodnjega roba lista, horizontalno pa kaže nulo na razdalji levega roba lista in se nahaja pod prostorom za podatke.

Pri risanju si lahko pomagamo tudi s pomožnimi črtami ali celo okenci, ki vsebujejo ukaze in jih lahko namestimo na katerikoli rob delovne površine, ob končani uporabi pa spet zapremo.

V programu večinoma delamo s premiki miške in istočasno s pritiskom na skrajni levi gumb miške, le izjemoma z desnim. S pritiskom na gumb smo označili točko iz katere črta izhaja. Zdaj s spremembo smeri miške določimo smer črte, njeno dolžino itd. Ko najdemo zaželjeno mesto pomovno kliknemo na levi gumb in črta je narisana. Vsak predmet, ki ga narišemo je navadno označen z osmimi kvadratki. Le-ti nam omogočajo da s pritiskom na njih spreminjamo dolžino, velikost in lego vsakega predmeta. Prav to pa je osnova za delo s programom Coreldraw.

3. CORELDRAW IN RAčUNALNIŠKA OPREMA

Seveda je ena od ključnih stvari namensko uporabljanje računalnika. K temu pa ne spada le pravilna izbira softweara torej programske opreme, temveč je potrebno paziti na funkcionalnost že pri nabavi hardweara in sestavi samega računalnika. Dandanes si ne moremo predstavljati grafičnega studija, ki ne bi imel PC-ja z dobro grafično kartico, ki je pomembna pri frekvenci, ločljivosti in barvah slike. Tako so že zastarele vse kartice slabše od VGA TRIDENT 800 x 600 - 256K, o raznih HERKULES itd. pa govorijo lahko le še zgodovinarji. Tudi tip monitorja je pomemben. Za oblikovalce so idealni razni 17-palčni seveda barvni monitorji, z možnostjo ločljivosti tudi do 1024 x 768 pik pri 72 Hz-ih, kakšni 21-palčni pa so še vedno za večino le "eksotika". Potrebna je postala tudi prisotnost raznih čitalnikov, torej skenerjev. Predvsem so v modi A4 barvni skenerji, ki še vedno niso čisto izpodrinili ročnih, ki blestijo predvsem zaradi svoje uporabnosti prikrasti se na mesta kamor drugi ne morejo. No, kljub temu pa so ponekod nepriljubljeni, saj jih brez težav lahko uporabljajo le ljudje z zelo mirno roko. Vse to nas privede do tiskalnikov, ki bi po možnosti naj bili laserski. Ker si vsakdo ne more privoščiti barvnega laser-jeta, je še vedno najpogostejša uporaba kombinacije črno-belega laserskega tiskalnika in barvnega črnilnega, ki služi le kot pokazatelj končnega izdelka v prezentacijskih pogovorih. In kaj ima vse to opraviti s programom Coreldraw? čisto preprosto, če želimo program do popolnosti izkoristiti in, ako hočemo narejeno pokazati tudi drugače kot na zaslonu, rabimo vrsto različnih stvari, ki se med seboj prepletajo, a skupaj dajo prav take rezultate kot si jih želimo. Kljub temu, da ima Coreldraw določene težave pri obdelavi slik vnešenih preko čitalnika (npr. pojavijo se težave pri rotiranju takih slik), ostaja ta program klasična rešitev za vsakega oblikovalca.

Prav posebej se izkaže pri postavljanju raznih napisov, logotipov in oblikovanju različnih zaščitnih znakov. Tako vzamimo primer, ko želi določena družba od oblikovalca, da le doda nek predmet k dotedaj veljavnemu znaku te družbe, ki ga priložijo na papirju. V takih okoliščinah je še kako pomembno za oblikovalca, da je hardwear pravilno izbran, saj, če naš oblikovalec zdaj poseduje čitalnik, prihrani s tem veliko časa in izdelek je s pomočjo Coreldraw-a kar hitro narejen.

Veliko pomoč pri delu s Coreldraw-om predstavlja tudi CD ROM. V prometu jih je veliko, poleg tistih z raznimi uporabnimi znaki so najbolj pomambne zgoščenke s fonti, torej z različnimi pisavami - oblikami črk. Teh navadno grafikom nikoli ni dovolj, ker pa črkovne vrste "pojedo" mnogo bajtov in je njihovo presnemavanje dolgotrajen proces, nam CD-ji pridejo tukaj več kot prav. Njihova velikost arhiviranega materiala in hitrost čitanja shranjenih informacij, je kakor nalašč za osvežitev programovih zmogljivosti.

Glede sistemskih zahtev Coreldraw-a je pa tako; primerni so predvsem računalniki s procesorjem iz družine 386 ali 486, potrebno je vsaj 4Mb RAM-a. Programski paket Windows, ki seveda mora biti instaliran, pa ne sme biti slabši od verzije 3.0, če želimo popolno izrabo vseh možnosti. Pri vseh teh podatkih pa imamo v mislih variante Coreldraw 2.0 pa tja do 5.0. Za novejše variante pa so zahteve že večje. Tako za novo verzijo 7.0 potrebujemo že Windows 95.

Tako lahko pridemo do zaključka, da je še kako pomembno paziti pri nabavi ne samo programske opreme, temveč tudi računalniške. Priporočljivo je premisliti zakaj in čemu bo služil računalnik in se pred nakupom posvetovati o zadevi s strokovnjakom. Ne samo, da bo tako ravnanje olajšalo naše delo s Coreldraw-om in program pravilno izkoristilo, tudi naš dan bo lepši, saj se ne bomo jezili nad stvarmi, ki jih ne moremo urediti.

4. SKLEPNI STAVEK

Ta prispevek je narejen predvsem iz lastnih izkušenj, katere sem si nabral ob delu s tem programom. Preiskusil sem verzije Coreldraw 2.0, 3.0, 4.0, 5.0 in tudi 6.0, pri čemer mi je najbolj ustrezala varianta 3.0, ki je malo izboljšana verzija klasične variante Coreldraw 2.0. Pri novejših različicah sem naletel na določene napake, katerim se nikakor nisem mogel izogniti. Še najboljša je bila verzija 5.0, prav te pa nisem uspel v "celoti" preiskusiti. Pri vseh ostalih programih, se je pojavljal en in isti škrat, kadar je delo naneslo na rotiranje vnesenih slik. Taki podvigi so se kaj hitro končali s sivim rasterskim pravokotnikom, namesto skenirane slike. Najverjetneje so take zahteve prevelike za vektorski način obdelovanja slik, lahko je pa vzrok tudi kaj drugega. Po pravici povedano, se kot navaden uporabnik tega programa ne bi upal dajati takih ali podobnih diagnoz, temveč lahko povem le, katere rešitve so mi všeč in kje imam težave.

Coreldraw je za moje potrebe program na mestu. Risanje raznih risb, oblikovanje zaščitnih znakov, tudi celotne celostne podobe, so s tem programom in pravšnjim hardwear-jem le vprašanje dobre ideje, pri začetnikih pa je potrebno še malo potrpljenja.

POVZETEK

Coreldraw je le eden v paketu grafičnih programov, ki se nahajajo v programskem oknu Corel Graphics družbe Corel Systems Corporation, ki je bilo ustanovljeno junija 1985 in je eno izmed najhitreje rastočih podjetij na področju grafičnega oblikovanja in multimedije.

Coreldraw je vektorski program, poznamo še tudi grafične programe z bitno grafiko, kot je nam znan Paintbrush. Pri vektorski grafiki so slike sestavljene iz krivulj, le te so shranjene v matematični obliki nekakih formul in parametrov. Računalnik mora za vsako krivuljo na podlagi teh obrazcev preračunati točke, ki jih uporabi za prikaz na ekranu. Objekti se lahko tako povečujejo, rotirajo, lahko jim dodajamo celo drugačno perspektivo, ne da bi poševnice ali krivulje izgledale stopničasto. Posebej privlačna je velika izbira spreminjanja raznih simbolov ter črkovnih vrst, ki so prav tako na prodaj za to aplikacijo in tvorijo enega poglavitnih vzrokov, zaradi katerega je Coreldraw in druge Corel aplikacije, eden najbolj uporabljanih programov za PC-je. Preiskusil sem že verzije 2.0, 3.0, 4.0, 5.0 in tudi 6.0, pri čemer mi je najbolj ustrezala varianta 3.0, ki je malo izboljšana verzija klasične variante Coreldraw 2.0. Pri novejših različicah sem naletel na določene napake, katerim se nikakor nisem mogel izogniti. Še najboljša je bila verzija 5.0, prav te pa nisem uspel v "celoti" preiskusiti. Pri vseh ostalih programih, se je pojavljal en in isti škrat, kadar je delo naneslo na rotiranje vnesenih slik. Taki podvigi so se kaj hitro končali s sivim rasterskim pravokotnikom, namesto skenirane slike. Najverjetneje so take zahteve prevelike za vektorski način obdelovanja slik, lahko je pa vzrok tudi kaj drugega. Najnovejša verzija na tržišču je 7.0, ampak le-ta še ni preizskušena, zato nekateri odsvetujejo prenagljeno uporabo zaradi še neznanih komplikacij, ki bi se morebiti pojavile v povezavi z delom s tem programom. Bolj priporočljiva je nabava Coreldraw-a 6.0, kateri je med drugim tudi cenovno ugodnejši, stane pa okoli 100.000,00 SIT.

Coreldraw je uporaben pri risanju risb, oblikovanju zaščitnih znakov, z njim pa lahko ustvarimo celo celotne celostne podobe. Prav zaradi lahkega uporabljanja in različnih načinov dopoljnjevanja (z CD-ROM-om), je eden najbolj priljubljenih programov te vrste na svetu.

VIRI:

1) Vitežnik S., Jelen I.: Coreldraw 3.0, Desk d.o.o., Izola, 1992.

2) Gray R. T.: Coreldraw od a do ž, Maya d.o.o, Nova Gorica, 1992.

3) Mihalič R.: Coreldraw! 3.0, Atlantis d.o.o., Ljubljana, 1992.
Avtor: Tomaž Kovačič



V kolikor želite sodelovati z nami, vas vljudno vabimo, da se nam pridružite, pošljete članke, ali pa samo izrazite vaša mnenja.