Še pred dvema desetletjema
so bili računalniki samo sanje za večino potencialnih
uporabnikov. Bili so izredno dragi in niti ne posebno zmogljivi.
Zdaj pa živimo v dobi računalništva, v dobi,
v kateri je računalnik že nekaj vsakdanjega. Življenje
brez njega si težko predstavljamo. Nekaterim pomagajo pri
vodenju podjetja ali obrti, drugim služijo za povezavo s
svetom, za izobraževanje in nenazadnje so zelo pripravni
tudi za igranje z računalniškimi igricami. Z igranjem
igric pa se ne zamoti samo mladina, temveč tudi starejši,
ki jih igrice predvsem sprostijo.
Ob vseh teh možnostih sploh
ni čudno, da število najrazličnejših programov
nenehno narašča. Poznamo programe za urejevanje besedil
(kot je tale Machosoft Word - ups, virus Macho na delu), risanje,
pisanje, projektiranje in načrtovanje, obdelavo slik, preračunavanje
podatkov in še marsikaj drugega. Programi so skratka prisotni
v skoraj vseh dejavnostih, s katerimi se srečujemo v vsakdanjem
življenju.
Med številne koristne programe
pa sem in tja zaidejo tudi nekateri škodljivi programi, ki
jim pravimo virusi. Virusi se nednazorovano razmnožujejo
in uničujejo naše dragocene podatke.
Računalniški virus
je dobil ime po biološkem virusu. Medtem ko so biološki
virus odkrili že v prejšnjem stoletju in ga takoj poimenovali
kot povzročitelja bolezni, pa so se računalniški
virusi prvič pojavili šele v prejšnjem desetletju.
Tema virusoma je skupno predvsem to, da imata oba sposobnost samorazmnoževanja.
To je njuna poglavitna lastnost.
1. O VIRUSIH
če bi želeli nekomu
v nekaj kratkih stavkih povedati, kaj je to računalniški
virus, bi ga lahko opredelili kot računalniški program,
ki ima sposobnost samokopiranja (to je sposobnost podvajanja na
druge programe). Povedali bi še, da se lahko virusi širijo
na dva načina: s pomočjo okuženih disket ali
z dostopom do drugih računalnikov, s katerimi smo povezani
preko modema ali mrež, v katero je vključenih več
računalnikov.
1.1. Kratka zgodovina virusov
Leta 1984 je bila prvič omenjena možnost računalniških virusov. Takrat je ni nihče jemal resno. Ko pa se je leta 1986 pojavil prvi virus imenovan brain, je bila to prava senzacija. To senzacijo bi lahko imenovali kar genialnost, seveda če se sklicujemo na besede znanega ameriškega ekonomista Galbraitha, ki je nekoč dejal, da ni genialnost izdelati nov izdelek, ki ga trg potrebuje, ampak ustvariti potrebo po izdelku, ki ga ljudje sploh ne potrebujejo. In računalniških virusov zagotovo nihče ne potrebuje.
Prvi virus brain se je najprej razširil v ZDA in ni imel škodljivih efektov. Le malokdo je takrat v virusih videl veliko nevarnost za podatke v računalniških sistemih. Prvi virusi so bili namreč povečini neškodljivi (izpisovali so npr. le kakšno sporočilo na zaslonu), pozneje pa se je začelo pojavljati vse več virusov, ki uničijo ali spremenijo podatke.
Oktobra 1993 je bilo tako znanih
že več kot 3000 različnih virusov. Vendar se
število teh virusov več ne povečuje tako hitro,
kot se je še do leta 1992. Vodilni protivirusni centri v
svetu tako zdaj dobijo v analizo okoli 100 novih virusov na mesec.
Poleg samega števila se spreminjajo in stalno izboljšujejo
tudi tehnike skrivanja in načini razmnoževanja virusov.
1.2. Ključne zakonitosti
Najprej je treba povedati, da vsi škodljivi programi niso virusi, saj nimajo vsi možnosti samorazmnoževanja. Takšen program je t.i. trojanski konj, ki je v resnici manjši del škodljivega programa, vključen v originalen, splošno uporaben program. Širi se izključno s kopiranjem tega programa. Temu podobna sta tudi logična bomba in črv.
1.2.1. Trojanski konj
To so škodljivi programi, katerih ime izhaja iz starogrške legende in je popolnoma upravičeno. Legenda je znana, vendar naj jo za osvežitev spomina na kratko ponovim. V stari Grčiji sta se pred mestom Troja bojevali dve sovražni vojski. Po destih letih sovražnosti so Trojanci dobili od nasprotnikov v dar velikega lesenega konja. Ta konj naj bi povzročil premirje. Trojanci so se že veselili zmagoslavja, niso pa vedeli, da se znotraj konjskega trebuha skriva sovražna vojska. Ponoči je le-ta skočila iz trebuha in hitro opravila z nesojenimi zmagovalci.
Sedaj pa še nekaj o računalniškem
trojanskem konju. To vsekakor ni pravi virus, saj se ne more sam
razmnoževati in širiti po računalniku
2. KDO PIŠE VIRUSE?
Računalniške viruse lahko pišejo le programerji z dobrim znanjem računalniškega programiranja. Najpogosteje pripadajo eni od naslednjih skupin:
- PROGRAMERSKI EKSPERIMENTATORJI - to so programerji na fakultetah ali v laboratorijih, v katerih preučujejo računalniške virusi, lahko so tudi hekerji, ki jim je programiranje v užitek, in drugi. če virusi teh izvorov zaidejo v javnost, se to zgodi le pomotoma.
- ŠALJIVCI - to so osebe, ki se z pisanjem predvsem zabavajo. Ti virusi so navadno hudomušni in neškodljivi, čeprav jih ob odkritju kake nove tehnike škodoželjni programerji hitro prikrojijo v zelo nevarne viruse.
- ŠKODOŽELJNI PROGRAMERJI - njihov cilj je popolno uničevanje podatkov iz različnih vzrokov. Med njimi so najpogosteje odpuščeni programerji, programerji iz vzhodnih držav (predvsem Bolgari in Rusi), ki so pogosto izredno dobro oboroženi z znanjem programiranja. Mnogokrat pišejo takšne viruse tudi pripadniki raznih organizacij (npr. virusi Marihuana, Machosoft, Ho Shi Minh itd.).
- MLADI PROGRAMERJI - ti želijo odkriti tehnologijo virusov in niti ne vedo , v kaj se spuščajo. Mnogi med njimi bi se radi s svojim znanjem pokazali pred drugimi.
3. KAJ VIRUSI POčNEJO
Kaj virusi naredijo računalniku
oziroma uporabniku, je omejeno le z domišljijo programerja,
ki virus napiše.
4. PREVENTIVA, ODKRIVANJE IN ODPRAVA VIRUSOV
4.1. Kje staknemo viruse
Virusi se lahko prenašajo le preko okuženih disket ali preko računalniških povezav kot so modemi in računalniške mreže. Najpogostejši prenašalci virusov so:
- OTROCI IN RAČUNALNIŠKE IGRE - v domačem okolju, mnogokrat pa tudi v podjetjih, je vzrok okužbe otrok, ki starše ali prijatelje prosi, če bi lahko preizkusil novo računalniško igrico. Seveda otroci ne preverjajo programov in zato pogosto prenašajo naokrog vse mogoče viruse. Otrok igrico dobi od prijatelja, jo posodi drugemu, ta mu v zameno ponudi drugo okuženo igrico in tako se zgodba odvija naprej brez konca.
| Avtor: Marko Žula |
|







